Jeux vidéo d'énigmes, jeux avec des énigmes à résoudre (page 34)
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Snoozleberg 2 : Tout se joue à la souris dans
cette deuxième aventure de snoozleberg le somnanbule.
Le but du jeu est de cliquer sur les bon objet au bon moment, afin que le personnage
puisse passer sans encombres.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 16 /20
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Envoyez ce jeu ou l'un de ces jeux à des amis. |
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![18-snoozleberg3.jpg [7] - [w=660&h=400]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_18-snoozleberg3.jpg) |
Snoozleberg 3 : Une nouvelle crise de somnanbulisme
pour mr snoozleberg. Cliquez sur les objets dans le jeu, afin d'inter-argir pour
que snoozleberg, puisse passer sans se réveiller, ou tomber.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 16 /20 |
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![18-snoozleberg4.jpg [7] - [w=660&h=400]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_18-snoozleberg4.jpg) |
Snoozleberg 4 : Toujours plus folles, les aventures
de mr snoozleberg le somnanbule, se multiplient. Tout se joue à la souris
en cliquant sur des objets ou personnages qui vont permettre au somnanbule de
continuer son chemin.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 16 /20 |
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![19-snoozleberg1.jpg [19] - [w=660&h=400]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_19-snoozleberg1.jpg) |
Snoozleberg 5 : Eté comme hiver, les crises
de somnanbulisme de mr snoozleberg ne sont plus un secret pour personne. aidez
notre amis à passer sans encombres, en cliquant sur des objets ou des personnes.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 16 /20 |
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![19-snoozleberg2.jpg [19] - [w=660&h=400]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_19-snoozleberg2.jpg) |
Snoozleberg 6 : Même en voyage dans le temps,
mr snoozleberg restera un somnanbule. Aidez le à passer à travers
les pièges en cliquant sur les objets, plantes ou personnages, afin d'éffectuer
des actions pour l'aider.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 16 /20 |
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![19-snoozleberg3.jpg [19] - [w=660&h=400]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_19-snoozleberg3.jpg) |
Snoozleberg 7 : Aventure sous marine au fond de l'ocean,
Notre cher mr snoozleberg doit passer sans encombres, malgrès ses crises
de somnanbulisme. Cliquez sur des objets ou animaux, afin d' agir pour aider snoozleberg.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 16 /20 |
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![19-snoozleberg4.jpg [19] - [w=660&h=400]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_19-snoozleberg4.jpg) |
Snoozleberg 8 : Danger pour le célèbre
somnanbule, Mr Snoozleberg, qui traverse des laboratoires sans savoir ce qu'il
fait. Aidez le en cliquant sur des objets, afin d'effectuer des actions, qui vont
lui permettrent de passer sans se réveiller.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 16 /20 |
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