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Jeux de steppenwolf, les jeux en flash qui donnent le frisson
(page 31)
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Steppenwolf 8 : La confrontation finale. 2 gardes
ont été tué par le Yéti, de plus, le temps joue contre
la vie de Meg.
Pour sauver meg, vous devez, en premier, aller à la grotte du Yéti
pour ramener le prix. Comment allez vous jouer ? Cliquez ici
.
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Explication
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Touche Ctrl pour
sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées
pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des
objets. Touche T pour changer d'objet à utiliser
sans passer par l'inventaire, et la touche i pour accéder
à l'inventaire.
Cliquez
ici pour fermer
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Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 17 /20
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Envoyez ce jeu ou l'un de ces jeux à des amis. |
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![steppenwolf9.jpg [5] - [w=660&h=440]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_steppenwolf9.jpg) |
Steppenwolf 9 : Piégé dans l'ascenseur,
McAllister est tué, ses derniers mots de mourant, parle de tiroir rouge.
Aidez Meg à retrouver ce mystérieux tiroir qui contien le mini-disc,
et combattez l'homme de main de Donovan : l'Albinos. Pour utiliser les touches
cliquez ici.
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Explication |
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Touche Ctrl pour
sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées
pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des
objets. Touche T pour changer d'objet à utiliser
sans passer par l'inventaire, et la touche i pour accéder
à l'inventaire.
Cliquez
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Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 17 /20 |
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![steppenwolf10.jpg [5] - [w=660&h=440]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_steppenwolf10.jpg) |
Steppenwolf 10 :
Parachutage en Antartic ! Steppenwolf se cache de l'heruka, ou est-il ? En premier
il doit voler un frostjet et éviter les mines de neige pendant qu'il est
poursuivi, à super vitesse, par les agent spéciaux de Donovan. Voir
les touches.
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Explication
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Touche Ctrl pour
sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées
pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des
objets. Touche T pour changer d'objet à utiliser
sans passer par l'inventaire, et la touche i pour accéder
à l'inventaire.
Cliquez
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Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 17 /20 |
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![steppenwolf11.jpg [5] - [w=660&h=440]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_steppenwolf11.jpg) |
Steppenwolf 11 : Meg à trouvé la clé
du code, mais en qui peut elle faire confiance? Elle doit trouver Sanchez pour
la guider, mais est-ce un piège? Steppenwolf et Meg sont proche de clore
cette affaire et d'ouvrir le dossier secret du projet des X créatures.
Pour jouer c'est ici.
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Explication |
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Touche Ctrl pour
sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées
pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des
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![steppenwolf12.jpg [5] - [w=660&h=440]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_steppenwolf12.jpg) |
Steppenwolf 12 : Corps massacrés des scientitifiques,
collections de sang humain! Steppenwolf doit combattre Heruka, se regrouper avec
Meg, et découvrir la vérité derrière la disparition
de sa épouse scientifique. Pour connaitre les touches c'est ici.
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Explication |
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Touche Ctrl pour
sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées
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Jouabilité : 17 /20
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![steppenwolf13.jpg [5] - [w=660&h=440]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_steppenwolf13.jpg) |
Steppenwolf 13 : Forcés de continuer la quête
pour l'immortalité Gene, steppenwolf, Meg, doivent faire un voyage en Norvège
pour faire face à "The Kraken". Voyageant par la mer, Meg doit
contrecarrer les plans du capitaine et désamorcer la bombe. A
savoir.
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Explication
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pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des
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Jouabilité : 17 /20
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![steppenwolf14.jpg [5] - [w=660&h=440]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_steppenwolf14.jpg) |
Steppenwolf 14 : En norvège, Steppenwolf doit
trouver le prof Olaff Hargvor, l'inventeur du dispositif de l'eau profonde qui
peut atteindre le mythique kraken. Mais en premier, il doit battre la dagger league,
des extrémistes verts, qui ont pris le professeur. Plus.
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Explication
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Graphisme : 17 /20 |
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