Jeu vidéo de réflexion, tout pour choisir un jeu
de réflexion (page 40)
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Master Mind 1.5 : Le but du jeu est de deviner la
couleur des pions qui sont cachés. Pour jouer, vous cliquez sur des pions
dans la fenetre "pieces" et vous les posez dans les 4 trous par ligne,
Une fois la ligne remplie, l'ordinateur affiche des pions blancs et noirs signifiant
ainsi combien de pions vous avez trouvé et s'il sont à la bonne
place.
Jouabilité : 15 /20
Graphisme : 16 /20
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Envoyez ce jeu ou l'un de ces jeux à des amis. |
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Master mind ™ : En cliquant sur les boules
vous les faites changer de couleur, en cliquant plusieurs fois de suite sur la
même boule, vous pourrez faire des combinaisons de couleurs afin de deviner
la combinaison de l'ordinateur.
Les boules blanches indiquent que vous avez des boules à la bonne place,
les grises indiquent que vous avez de boules dont les couleurs correspondent,
mais pas au bon endroit.
Tout se joue à la souris.
Jouabilité : 15 /20
Graphisme : 13 /20 |
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![17-memoryfruit.jpg [17] - [w=640&h=465]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_17-memoryfruit.jpg) |
Mémoire des paires : de fruits. Cliquez sur
une carte pour qu'elle se retourne.
Le but de ce jeu est de se souvenir ou se trouve les cartes jumelles, pour les
retourner, afin de les sortir de l'écran de jeu et ainsi de suite.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 16 /20 |
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![17-mindfield.jpg [17] - [w=640&h=480]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_17-mindfield.jpg) |
Champ de mines : Cliquez sur un carré pour
découvrir ce qu'il y a dessous.
Mais attention de ne pas tomber sur une mine, car c'est un jeu explosif !
Les chiffres que vous voyez apparaitrent, vous servent à estimer combien
il y a de mines dans l'environnement immédiat du carré que vous
venez de découvrir. Servez vous de ces chiffre pour éviter de cliquer
sur une mine, et déminer tout le secteur.
Jouabilité : 16 /20
Graphisme : 14 /20 |
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![17-paradiseislandpuzzle.jpg [17] - [w=685&h=460]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_17-paradiseislandpuzzle.jpg) |
Puzzles jigsaw : tout se joue à la souris par
Drag'n
Drop pour déplacer les pièces, et un double clic pour leurs
rotation.
On regrettera qu'il faille ranger (ou écarter du centre du plateau de jeu)
les pièces en début de partie. Mais ce puzzle reste trés
agréable à jouer.
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Explication
du Drag'N Drop |
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Cliquez sur la pièce que vous
voulez déplacer, restez cliqué et déplacez la souris
tant que vous resterez cliqué la pièce suivra la souris,
ensuite relachez la pièce à déplacer à l'endroit
désiré.
Cliquez
ici pour fermer
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Jouabilité : 16 /20
Graphisme : 16 /20 |
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![17-numbercrunch4.jpg [17] - [w=640&h=480]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_17-numbercrunch4.jpg) |
Number crunch : Le but de ce jeu est de manger les
nombres, mais uniquement ceux que l'on vous dira en haut de la fenetre de jeux
(exemple : les multiples de 3) tout en évitant les monstres. c
Pour jouer il faut cliquez sur une case pour vous y rendre, et appuyez sur la
barre d'espace pour manger le chiffre.
Jouabilité : 16 /20
Graphisme : 15 /20 |
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![17-monsterhatch.jpg [17] - [w=640&h=480]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_17-monsterhatch.jpg) |
Monster hatch : en cliquant avec votre souris sur
un oeuf, vous faites éclore les oeufs qui se trouvent aux 4 points cardinaux
de cet oeuf et inversement. Vous l'aurez compris le but de ce jeu de réflexion
est de faire éclore tous les oeufs ! Réfléchissez bien, et
vous verrez que cela n'est pas impossible.
Jouabilité : 16 /20
Graphisme : 17 /20 |
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