Jeux de mémorisation, jeux de mémoire à
jouer gratuit (page 45)
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Scène de crime : Un jeu de comparaison visuelle,
ou jeu des 5 erreurs.
Le but de ce jeu est de trouver les différences entre les 2 images.
Utilisez la souris pour cliquer sur les erreurs que vous aurez trouvé,
dans un temps limité.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 17 /20
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![17-2-debout.jpg [17] - [w=640&h=480]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_17-2-debout.jpg) |
Debout : Le but de ce jeu de réflexion est
de mettre tous les personnage debout. Tout se joue à la souris en cliquant
sur un personnage pour que les 4 autres qui se trouvent au plus près, et
dans ses axes cardinaux, se lèvent ou se baissent suivant la situation.
Des niveaus bien différents pour votre plus grand plaisir.
Jouabilité : 18 /20
Graphisme : 16 /20 |
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![18-alchemy.jpg [7] - [w=640&h=470]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_18-alchemy.jpg) |
Alchemy : Le but final de ce jeu est de faire des
lignes pour qu'elles se suppriment afin que chaque carré devienne jaune.
Vous pouvez poser des pièces cote à cote, si elle ont la même
forme ou la même couleur, dans le cas contraire essayez ailleurs, ou jetez
là, dans le volcan. la 1ere pièce se pose autour du carré
gris central.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 17 /20 |
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ce jeu. |
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![18-branchement.jpg [7] - [w=640&h=470]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_18-branchement.jpg) |
Connexion : Le but du jeu est de connecter tous les
blocs à l'électricité (le carré blanc).
Un bloc est connecté lorsqu'il est vert. Pour changer le sens des connexion,
il suffit de cliquer sur carré contenant le fil ou le bloc, que vous voulez
faire tourner.
Un excellent jeu de reflexion avec un fond musical apaisant.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 15 /20 |
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![18-hishi.jpg [7] - [w=640&h=460]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_18-hishi.jpg) |
Hishi : Le but du jeu est de supprimer tous les carrés
de couleurs de l'écran de jeu, pour passer au niveau suivant. Vous pouvez
supprimer des carrés que lorsque qu'ils sont groupés de la même
couleur. Un clic pour sélectionner un groupe de couleur, le second clic
les supprimera .
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 16 /20 |
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![18-klax.jpg [7] - [w=640&h=480]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_18-klax.jpg) |
Klax : Le but de ce jeu est de récuperer les
tuiles qui tombent et de les déposer en bas en les regroupant par couleur.
Tout se joue avec les touches fléchées du clavier pour déplacer
le plateau, et la barre d'espace pour déposer les tuiles récupérées,
afin de les grouper par couleur de trois au moins.
Jouabilité : 18 /20
Graphisme : 15 /20 |
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![18-greatmahjong.jpg [7] - [w=640&h=480]](http://sd579.sivit.org/images/thumb3/t_18-greatmahjong.jpg) |
Great Mahjong : Plusieurs plateaux de jeux, au choix,
dans ce jeu de mahjongg. Le but du jeu étant de supprimer toutes les tuiles
du plateau de jeu. Pour ce faire on ne peut enlever les tuiles que par paire,
ce doit être des tuiles jumelles et un de leur grand coté (droit
ou gauche) doit obligatoirement être libre pour être slectionné.
Jouabilité : 17 /20
Graphisme : 17 /20 |
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